뒷면이 다른 시작 타일을 가운데 두고 미플이 성을 지키는 카르카손 기본판 장면
기본판 · 농부 포함 · 확장 없음

카르카손 규칙,
처음 보는 사람을 위한 이야기

타일을 이어 중세 마을을 그리고, 나무 말(미플)을 놓아 점수를 받습니다.
규칙은 짧습니다. 헷갈리는 것은 거의 언제나 같은 세 문장입니다.

한 턴은 늘 같은 세 박자입니다

뽑는다 → 붙인다 → (미플) → 정산한다

카르카손 한 턴: 타일 뽑기, 이어 붙이기, 미플 놓기, 완성된 성 점수
왼쪽부터 뽑기, 붙이기, 미플, 점수. 이 순서는 처음부터 끝까지 바뀌지 않습니다.

게임을 시작할 때는 뒷면 색이 다른 시작 타일을 가운데 둡니다. 그다음부터는 자기 차례가 오면 더미에서 타일 한 장을 뽑습니다.

1

붙이기. 이미 놓인 타일과 그림이 자연스럽게 이어져야 합니다. 길은 길끼리, 성벽은 성벽끼리, 들판은 들판끼리. 대각선은 이어진 것이 아닙니다. 가로·세로만 이웃입니다.

2

미플은 선택. 방금 붙인 그 타일의 길·성·수도원·들판 중 한곳에만 내 미플 1개를 놓을 수 있습니다. 수중에 미플이 없거나, 놓고 싶지 않으면 안 놓아도 됩니다.

3

바로 정산. 농부를 빼고, 이번 타일로 길·성·수도원이 완성되면 그 자리에서 점수를 받고 그 미플을 회수합니다. 회수한 미플은 다음 턴에 다시 쓸 수 있습니다.

미플은 놓는 곳이 곧 직업입니다

길에 선 도둑, 성 안의 기사, 수도원의 성직자, 들판에 누운 농부
같은 나무 말입니다. 길·성·수도원·들판 어디에 놓느냐에 따라 하는 일이 달라집니다.

도둑 · 길

하얀 길에 세워서 놓습니다. 길의 양쪽 끝이 마을·성·수도원 등으로 막히거나, 고리가 되어 닫히면 완성입니다. 타일 1장 = 1점. 완성되어도, 게임이 끝나도 점수는 같습니다.

기사 · 성

황토색 성벽 안에 세워서 놓습니다. 성벽이 빈틈없이 이어지면 완성입니다. 타일 1장 2점 + 문장(방패) 1개 2점. 크게 키울수록 달콤하고, 못 닫으면 나중에 반값이 됩니다.

성직자 · 수도원

타일 한가운데 건물 위에 세워서 놓습니다. 주변 8칸이 모두 차면 완성, 딱 9점입니다. 다른 영역과 이어질 필요가 없습니다. 혼자 섬처럼 점수를 받습니다.

농부 · 들판

초록 들판에 눕혀서 놓습니다. 눕히는 이유는 “이건 끝까지 안 돌아온다”를 눈으로 구분하기 위해서입니다. 점수는 게임이 끝난 뒤에만 셉니다.

세운다 = 언젠가 돌아올 수 있다. 눕힌다 = 끝까지 들판에 산다.

이미 주인이 있으면, 올라탈 수 없습니다

방금 붙인 타일의 그 길·성·들판이, 이미 누군가의 미플과 이어져 있으면 그곳에는 새 미플을 놓을 수 없습니다. 내 미플이 이미 있어도 마찬가지입니다. 빈 다른 지형에 놓거나, 이번엔 미플을 생략하면 됩니다.

그런데 떨어진 두 곳에 따로따로 미플을 놓아 두었다가, 나중에 타일로 이어 버리면 한 영역 안에 여러 색이 공존할 수 있습니다. 이게 “기생”이고, “머릿수 싸움”입니다.

서로 다른 색 미플이 따로 있던 성이 타일로 이어져 한 성이 되는 장면
직접 올려 놓을 수는 없어도, 나중에 이어 붙이면 한 성에 같이 살게 됩니다.

점수는 ‘하는 중’과 ‘끝난 뒤’가 다릅니다

길과 성은 닫히는 즉시 셉니다. 게임이 끝났는데도 안 닫혔으면, 그때 한 번 더 셉니다. 성만 값이 바뀝니다. 완성하면 두 배, 못 닫으면 반값. 이 차이를 기억하면 큰 성을 붙잡을지 놓을지 결정하기 쉽습니다.

무엇 게임 중에 완성 끝까지 미완성
길 (도둑) 타일 1장당 1점 타일 1장당 1점 (같음)
성 (기사) 타일 2점 + 문장 2점 타일 1점 + 문장 1점
수도원 (성직자) 주변까지 채워지면 9점 자기 + 채워진 이웃 칸 수
들판 (농부) 점수 없음 · 미플 회수 없음 맞닿은 완성된 성 1개당 3점

성은 닫아야 본전입니다. 농부는 끝난 뒤에만 본전입니다.

수도원은 3×3 그림입니다

수도원 타일을 가운데 두고 주변 여덟 칸이 모두 채워진 3곱하기 3 격자
가운데가 수도원, 여덟 이웃이 모두 차면 9점. 비어 있는 칸이 있으면 그 칸만큼 점수가 줄어듭니다.

주변에 타일 하나가 비어 끝까지 안 닫혔다면, 9점에서 1점을 뺀 8점입니다. “채워진 칸을 센다”와 같은 말입니다. 길을 이을 필요가 없으니, 이미 타일이 많이 모인 구석에 수도원을 얹으면 닫히기 쉽습니다.

농부만 한 번 더, 천천히

들판에 누운 농부 미플과 들판에 맞닿은 완성된 성들, 한쪽은 성벽이 비어 미완성
점수는 들판의 넓이가 아닙니다. 그 들판이 얼마나 많은 ‘닫힌 성’을 품고 있느냐입니다. 안 닫힌 성은 0점입니다.

농부는 처음 보는 분이 가장 많이 멈추는 규칙입니다. 그래서 같은 말을 세 번 씁니다.

하나. 눕혀서 놓는다. 둘. 게임이 끝날 때까지 회수하지 않는다. 셋. 맞닿은 완성된 성 하나당 3점이다. 타일 장수를 세지 않습니다. 안 닫힌 큰 성은 농부에게 한 점도 주지 않습니다.

들판은 길과 성벽으로 갈라집니다. 작은 성 여러 개가 한 들판에 붙어 있으면 농부가 강해지고, 거대한 성 하나만 남으면 농부는 의외로 약해집니다.

PTL 온라인 경기와 연습은 농부를 포함한 기본판입니다. 강 타일, 수도원장, 여관·대성당 같은 확장은 쓰지 않습니다.

마지막 타일이 놓이면, 남은 것을 셉니다

더미가 비고 그 차례까지 끝나면 게임 종료입니다. 아직 지도 위에 있는 미플을 모두 정산합니다. 길·미완성 성·덜 채워진 수도원·농부. 점수가 가장 높은 사람이 이깁니다.

점수 트랙이 50을 넘기면 표시용 미플을 눕혀 50점을 구분하는 판도 있습니다. 온라인에서는 숫자가 바로 보이니 신경 쓰지 않아도 됩니다.

초보가 바로 써먹는 기본판 감각

확장이 없는 기본판에도 선택이 있습니다. 타일은 운이고, 어디에 붙이고 어디에 미플을 남기느냐는 감각입니다. 아래는 “이렇게 하면 한 판이 이야기가 된다” 정도입니다.

이어 붙이기

떨어진 내 성과 상대 성이 나중에 한 덩어리가 되는 일이 자주 납니다. 카르카손의 거의 모든 수싸움은 여기서 갈립니다.

같이 닫기

혼자 큰 성을 닫으려면 원하는 타일이 제때 나와야 합니다. 둘이 같은 성을 닫으면 성공 확률이 올라갑니다. 동점이면 둘 다 만점입니다.

협력하는 척, 혼자 먹기

내 미플이 더 많아지도록 길을 잇는 수입니다. 지도는 모두 공개라 티가 잘 납니다. 들키면 상대도 타일을 아낍니다.

닫기를 포기하고 미플을 아끼기

얽힌 성은 억지로 닫으려다 말이 묶입니다. 미플은 선택입니다. 안 놓고, 종료 때 반값이라도 받는 편이 나을 때가 있습니다.

일찍 농부 하나

성은 남들이 닫아 주고, 나는 들판에서 기다립니다. 다만 길이 들판을 가두면 농부가 섬에 갇힐 수 있습니다. 초반 1명은 자주 쓰이고, 2~3명은 말이 부족해집니다.

닫히기 직전을 비틀기

그림만 맞으면 이상한 모양으로도 붙일 수 있습니다. 상대의 큰 성을 못 닫게 할 수 있지만, 그 타일로 내 점수를 만들 기회를 버린 대가입니다.

들판 머릿수

애매한 들판에 농부를 심어 두고 나중에 이어, 농부가 더 많은 쪽이 3점짜리 성들을 독식합니다. 작은 성(타일 두 장의 문장 성)이 여러 개일수록 농부가 빛납니다.

길로 뒤집기

길은 완성이나 미완성이나 타일당 1점입니다. 대박은 어렵고, 점수가 비슷할 때 뒤집는 잔돈에 가깝습니다.

나가기 전에 한 장으로

치트 시트 — 이 페이지만 다시 읽어도 됩니다
  • 한 턴: 뽑는다 → 가로·세로로 붙인다 → 방금 타일에 미플 하나(선택) → 닫힌 것 정산
  • 이미 이어진 영역에는 못 놓는다. 나중에 이어지면 공존. 많은 쪽만 점수, 같으면 모두.
  • 성 완성 2+2, 미완성 1+1. 길 언제나 1. 수도원 완성 9, 아니면 채워진 칸.
  • 농부는 눕힌다. 안 돌아온다. 완성된 성 × 3점. 안 닫힌 성은 0.
  • PTL은 기본판 + 농부. 확장은 이 페이지의 이야기에 없습니다.

뽑는다 → 붙인다 → (미플) → 정산한다

이 글은 PTL 초보 안내를 위해 기본판 규칙을 다시 쓴 것입니다. 플레이 구조와 전략 갈래는 나무위키 카르카손(보드게임) 문서의 개요~전략(3장)을 참고했으며, 확장 설명은 가져오지 않았습니다. 대회 판정은 PTL 공지와 공식 기본판 규칙이 우선합니다.