Tutorial
카르카손 온라인 튜토리얼
카르카손을 처음 보는 사람도 이해할 수 있게, "내 턴에 뭘 하면 되는지"부터 가장 쉬운 순서로 설명합니다. 일단 이 페이지만 읽고 바로 AI 대전을 시작해도 되도록 구성했습니다.
먼저 이것만 기억하세요
한 턴에는 보통 1. 타일을 놓고 2. 원하면 미플을 올리고 3. 점수가 나면 미플이 돌아옵니다. 길은 짧고 빨리 점수 나기 쉽고, 성은 점수는 크지만 미플이 오래 묶일 수 있고, 농부는 게임 끝날 때 계산됩니다.
PC/모바일 조작 설명서
PC 조작
- 보드 이동: 마우스로 보드 드래그
- 확대/축소: 휠 또는 우측 상단 확대/축소 버튼
- 타일 배치: 유효 칸 클릭 → 여기에 확정
- 미플 배치: 번호 마커 클릭 → 여기에 미플 확정
모바일 조작
- 보드 이동: 한 손가락으로 드래그
- 확대/축소: 두 손가락 핀치, 더블탭으로 빠른 확대/복귀
- 타일 배치: 초록 유효 칸 탭 → 여기에 확정
- 미플 배치: 방금 둔 타일의 마커를 탭해 선택 후 확정
1. 타일을 본다
내 턴이 오면 먼저 현재 타일 1장을 확인합니다. 이 타일을 어디에 붙일 수 있을지 생각하면 됩니다.
2. 회전해 본다
같은 타일도 돌리면 놓을 수 있는 자리가 달라집니다. 막히면 먼저 90도씩 돌려 보세요.
3. 미플을 고른다
미플은 점수를 예약하는 말이라고 생각하면 쉽습니다. 하지만 수가 적으니 아무 데나 두면 안 됩니다.
4. 점수를 확인한다
길, 성, 교회는 조건이 되면 바로 점수가 나고, 농부는 게임 끝에 한 번에 계산됩니다.
화면은 이렇게 읽으면 됩니다
오른쪽의 현재 타일을 보고, 보드에서 파란/초록 표시가 나온 칸 중 하나를 누르고, 배치 후 미플을 둘지 말지 고르면 됩니다. 처음에는 점수판보다 "지금 내 타일을 어디에 놓을까"만 집중해도 충분합니다.
카르카손 온라인 플레이 화면 예시
보드
현재 타일
점수판
플레이어 1 12점
플레이어 2 8점
실제 게임에서는 오른쪽 현재 타일을 보고, 보드의 강조 칸을 누른 뒤, 필요하면 미플을 올리면 됩니다. 처음에는 이 3가지만 따라가면 됩니다.
예시 1. 타일 배치 단계 (규칙에 맞는 칸 선택)
현재 타일
선택한 배치 칸
현재 타일을 회전한 뒤, 강조된 칸(유효 칸) 중 하나를 클릭해 배치합니다. 유효 칸이 보인다는 점이 초보자에게 가장 큰 힌트입니다.
예시 2. 미플 배치 단계 (방금 놓은 타일에서만 선택)
1
2
1
방금 놓은 타일
선택한 미플 위치
미플은 "방금 배치한 타일" 위에서만 선택 가능합니다. 이미 연결된 같은 영역에 다른 미플이 있으면 해당 위치는 비활성화됩니다.
예시 3. 점수 반영 단계 (완성 시 즉시 정산)
1
점수 반영 알림 예시
플레이어 1 15점
플레이어 2 8점
길/성/수도원은 완성되는 순간 점수가 오르고, 사용한 미플이 즉시 돌아옵니다. 화면에서는 이런 식으로 점수 반영 알림과 점수판 변화를 함께 확인하면 됩니다.
초보자 체크 포인트
1. 막히면 회전부터
놓을 곳이 안 보이면 규칙이 어려운 게 아니라 방향이 안 맞는 경우가 많습니다. 90도씩 돌려 보세요.
2. 미플은 아껴 쓰기
매 턴 미플을 놓을 필요는 없습니다. 곧 점수 날 자리 아니면 쉬어 가는 것도 좋은 선택입니다.
3. 농부는 나중 점수
처음에는 농부가 가장 어렵습니다. 초반에는 길과 성부터 익히고, 농부는 게임 끝 점수라고만 기억해도 충분합니다.
1단계. 내 턴에는 무엇을 하나요?
- 현재 타일 1장을 봅니다.
- 회전 버튼으로 방향을 바꿉니다.
- 보드에서 강조된 칸 하나를 눌러 놓습니다.
- 원하면 방금 놓은 타일 위에 미플을 올립니다.
- 점수가 나면 자동으로 계산되고 다음 턴으로 넘어갑니다.
2단계. 타일은 어디에 놓을 수 있나요?
- 길은 길끼리, 성은 성끼리, 들판은 들판끼리 닿아야 합니다.
- 공중에 혼자 놓을 수는 없고, 기존 타일과 최소 한 면은 닿아야 합니다.
- 온라인 화면에서는 놓을 수 있는 칸만 표시되므로, 초보자는 표시된 칸 안에서만 고르면 됩니다.
좋은 예
길은 길끼리, 성은 성끼리 맞춰서 놓습니다. 처음에는 큰 점수보다 "규칙에 맞게 놓기"에 먼저 익숙해지면 됩니다.
나쁜 예
길 옆에 성벽을 붙이거나, 성 옆에 들판을 바로 맞대는 식은 안 됩니다. 안 되면 자리를 바꾸기보다 회전을 먼저 바꿔 보세요.
3단계. 미플은 언제 올리면 되나요?
- 미플은 방금 놓은 타일의 길, 성, 교회, 들판 중 한 곳에만 올릴 수 있습니다.
- 이미 연결된 같은 영역에 다른 미플이 있으면 그곳에는 새로 놓을 수 없습니다.
- 초보자는 "곧 닫힐 것 같은 짧은 길"이나 "작은 성"에 먼저 올리는 것이 가장 쉽습니다.
- 미플은 7개뿐이라서, 돌아올 가능성이 낮은 큰 도시에 계속 묶어 두면 후반이 힘들어집니다.
4단계. 점수는 언제 나나요?
- 길: 양 끝이 닫히면 바로 점수 납니다. 연결된 타일 수만큼 점수라고 생각하면 쉽습니다.
- 성: 벽이 모두 닫히면 바로 점수 납니다. 완성하면 타일당 2점, 게임이 끝날 때까지 못 닫으면 타일당 1점입니다. 방패가 있으면 추가 점수가 붙습니다.
- 교회: 가운데 교회 타일 주변 8칸이 모두 차면 9점입니다.
- 필드: 농부는 게임 끝에 점수 납니다. 완성된 성 몇 개와 닿아 있는지가 중요합니다.
영역별로 아주 쉽게 이해하기
길 = 쉽고 빠른 점수
양 끝만 막히면 되기 때문에 초보자가 가장 먼저 익히기 좋습니다.
성 = 점수는 크지만 욕심 금물
작은 성은 좋지만, 너무 큰 성을 초반부터 잡으면 미플이 오래 묶일 수 있습니다.
농부 = 마지막 점수
당장 점수가 안 나기 때문에, 처음 몇 판은 어렵게 느껴져도 정상입니다.
5단계. 초보자에게 추천하는 첫 판 운영
- 처음 2~3턴은 짧은 길이나 작은 성 위주로 점수 내는 연습을 합니다.
- 미플이 3개 이하로 줄기 전까지는, 돌아오기 어려운 큰 성에 무리해서 올리지 않습니다.
- 농부는 욕심내지 말고, 게임 끝날 때 보너스라고 생각해도 충분합니다.
6단계. 방 만들기와 대전 방식
- 플레이어 대전: 한 명이 방을 만들고 상대가 코드로 입장합니다.
- AI 대전: 즉시 1인 연습이 가능합니다.
- 완전 규칙 모드에서는 게임 종료 시 농부 점수까지 정산됩니다.
7단계. 정말 처음이면 이렇게 하세요
- 첫 판은 AI 대전으로 시작하세요. 사람 대전보다 부담이 적고 화면에 익숙해지기 쉽습니다.
- 한 턴마다 "타일 놓기 → 미플 둘지 말지 결정" 이 두 가지만 생각하면 됩니다.
- 점수가 안 났다고 실수한 것이 아닙니다. 카르카손은 몇 턴 뒤에 점수가 터지는 게임입니다.
- 농부가 아직 헷갈리면 일단 길과 성만 확실히 익히고, 익숙해진 뒤 농부 점수를 보세요.
운영/QA 팀은 docs/release-qa-approval-checklist.md 문서를 기준으로 iOS Safari 최종 승인 점검을 진행하세요.